Última modificação:
11 de Janeiro de 2002
Tradução para Português (BR): Treeble
TR2WAD é um programa que extrai as texturas, sons e objetos de níveis de TR1-5. Você não pode extrair cada objeto desde que a maioria dos dados (a Inteligência Artificial) está codificada no programa tomb4.exe e não pode ser alterada. Desde que níveis de TR2 e TR3 não contém nenhum som incluso, você não pode extraí-los.
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1.2 Os comandos
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| Primeiro ícone - Carregar |
Segundo ícone - Gravar 'Save WAS' (Salvar WAS) é para exportar os dados de objetos atuais para um arquivo .WAS. Uma caixa de diálogo vai pedir onde você deseja gravá-lo. 'Save TGA' (Salvar TGA) vai exportar as texturas das salas para um arquivo TGA compatível com o editor. Uma caixa de diálogos vai aparecer. As opções 'Save PRJ' (Salvar PRJ) e 'Save TR' (Salvar TR) ainda não estão disponíveis e, como 'Load PRJ', não é certo se haverá suporte. |
| Os 3 últimos ícones - Modo Objeto Os 3 últimos ícones são para o modo objeto. O primeiro é para objetos móveis, o segundo para objetos estáticos e o último para os sprites (desde que sprites não são usados no TR4 para colocá-los no mapa, está desativado. Quando foi usado um arquivo SWD modificado o editor travou). Se você clicar qualquer deles, aquele tipo de objetos são exibidos na lista. |
Barra de Menu
A barra de menu contém as opções que são (geralmente) inclusas na barra de ferramentas. Aqui está um pequeno esquema:
'File' (Arquivo)
-'Load TR' (Abrir TR)
-'Load PRJ' (Abrir PRJ)*
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-'Save WAS' (Salvar WAS)
-'Save TGA' (Salvar TGA)
-'Save PRJ' (Salvar PRJ)*
-'Save TR' (Salvar TR)*
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-'Quit' (Sair)
'Edit' (Editar)
-'Moveable Mode' (Modo Objetos Móveis)
-'Static Mesh Mode' (Modo Objetos Estáticos)
-'Sprite Mode' (Modo de Sprites)*
'Help' (Ajuda)
-'About' (Sobre)
* não disponível na versão atual.
Convertendo objetos
Aqui está uma lista de objetos que pode ser convertida. Para converter, primeiro carregue o nível TR com TR2WAD e grave-o como um arquivo WAS. Abra este arquivo com o Bloco de Notas. Agora inicie o TRWest e carrgue uma WAD com os objetos necessários para o TR4 (Lara, inventário, etc). Carregue a WAD que você exportou como referência. Olhe no arquivo WAS que você abriu para ver uma lista de nomes do TR5 (à direita) e os nomes no TR4 (à esquerda). É mais ou menos assim:
LARA_CROSSBOW_LASER:Z:\TOMB3\CHUNNEL.TR2\VEHILE_EXTRA
LARA_HOLSTERS:Z:\TOMB3\CHUNNEL.TR2\ROCKET_LARGE_ANIM
LARA_HOLSTERS_SIXSHOOTER:Z:\TOMB3\CHUNNEL.TR2\QUADBIKE
Então, se você deseja ter o quadriciclo, você deve usar o item LARA_HOLSTERS_SIXSHOOTER no TRWest. Clique nele (na janela da esquerda) e clique na nova ID na janela da direita (MOTORBIKE deve ser usada para o quadriciclo). Para uma lista de IDs que você precisa converter, veja as tabelas abaixo. Se o objeto não está listado, tente por você mesmo. Quando os itens no menu da esquerda e da direita estão selecionados, aperte 'Replace' (Substituir) e o objeto vai ser copiado.
Objetos TR3
| Nome no TR3 | Nome no TR4 | Notas |
| DOG | DOG | Parece ser 100% compatível. |
| TIGER | DOG | - Não ataca. - Colocar 1 no OCB fará ele ficar no mesmo lugar depois de ser ativado. - Não morre pelo jeito normal. |
| SPIKES | TEETH_SPIKES | Nenhum problema conhecido. Coloque 20 no OCB para fazer eles agirem como as originais do TR3. |
| PUSHABLE_OBJECTx | PUSHABLE_OBJECTx | Não pode ser escalado. |
| DESERT_EAGLE_ANIM | SIXSHOOTER_ANIM | - Coldre errado - Lasersight errada - Nome de item errado (pode ser arrumado pelos scripts) |
| QUADBIKE VEHICLE_EXTRA |
MOTERBIKE VEHICLE_EXTRA |
- Só pode entrar pelo lado direito - A roda gira ao redor da moto |
| ROLLINGBALL | ROLLINGBALL | - Vai ter o efeito da bola rolante do TR4 (picando no chão). |
| SHOOT_SWITCH | SWITCH_TYPE7 or SWITCH_TYPE8 |
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| LARA_SKIN | LARA_SKIN | Você deve anular o LARA_JOINTS. |
| PUZZLE_ITEMx | PUZZLE_ITEMx | Para itens animados, aperte todos os botões 1-5 no OCB. |
| PUZZLE_HOLEx | PUZZLE_HOLEx | |
| PUZZLE_DONEx | PUZZLE_DONEx | |
| KEY_ITEMx | KEY_ITEMx | |
| KEY_HOLEx | KEY_HOLEx | |
| ARTEFACTx | PICKUP_ITEMx | |
| ANIMATINGx | ANIMATINGx | |
| HORIZON | HORIZON | O horizonte do TR3 não suporta texturas do céu, você deve usar o STRPix e retexturizar a parte superior para uma cor transparente até que o céu seja visível. |
| BRIDGE_FLAT BRIDGE_TILT1 BRIDGE_TILT2 |
BRIDGE_FLAT BRIDGE_TILT1 BRIDGE_TILT2 |
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| CUT_SCENE_ITEMx | ANIMATINGx | Ative-os e eles agirão como nas cutscenes do TR3. |